Código de la caja fuerte de Am I Nima: lo que han resuelto
El hilo de discusión de Am I Nima da POND para la caja fuerte, pero el taquillero del segundo día es otra cuestión. Esto es lo que han confirmado los jugadores.

Índice
La palabra que los jugadores han descifrado y compartido para Am I Nima es POND, y pertenece a la caja fuerte, no al taquillero. En el hilo de discusión de Steam "Alternate Ending? Hidden content?", un jugador pregunta si el capítulo Life/Fossil se puede terminar sin el final de lobotomía y si alguien ha abierto la caja fuerte. Tras unas cuantas respuestas con conjeturas, alguien da la respuesta directa: introduce POND.
A fecha de 2026-10-18, ese mismo hilo de discusión de Steam no da ningún código para el taquillero, y la lista de temas de esa página muestra un asunto aparte titulado "Locker at start of day 2". Nada en el hilo de la caja fuerte sugiere que la respuesta de la caja fuerte se reutilice para el taquillero, así que trátalos como dos puzles distintos en lugar de un único código con doble función.
Por qué la respuesta de la caja fuerte es POND
El jugador que publicó la respuesta la planteó como una pista que se puede encontrar, no como una palabra aleatoria: el código está en la sala y se relaciona con "un nombre de algo que le gustaba a ella". Otros usuarios del hilo ya habían estado tecleando palabras sueltas en la caja fuerte —fish, life, nima y una lista más larga que incluía line, bone y sane—, así que el puzle es claramente una palabra, no un teclado numérico.
La conexión con POND se suele interpretar como un apellido. En el mismo hilo, un jugador menciona haber deducido detalles de la historia en torno a "James Pond, Dad", y los objetos de recuerdo de la demo incluyen un peluche de tiburón de una excursión al acuario con el padre de Nima. Esa relación entre el padre y la palabra POND es interpretación de los jugadores, no algo que el desarrollador explicara en el hilo.

El taquillero es otra cuestión
Si te has atascado en el taquillero al inicio del segundo día, el hilo de la comunidad que resuelve la caja fuerte no te servirá, porque las respuestas de allí nunca mencionan el taquillero. El foro de Steam sí tiene un hilo aparte sobre ese taquillero, pero la respuesta que se da en el hilo de la caja fuerte es específica de la caja fuerte. Merece la pena comprobar si el objeto que tienes delante es el que trata el hilo antes de dar por hecho que un código no funciona.
Cómo encajan entre sí los puzles de palabras
Un resumen de una partida a la demo en Creeping for Scale Models describe el bucle: haces clic en objetos y exploras para desbloquear palabras, empiezas solo con Nima y Stranger, y combinar palabras desbloquea más palabras que luego pueden usarse como opciones de diálogo. Es el mismo sistema que alimenta la caja fuerte y las ramificaciones de la historia.
Los jugadores del hilo de Steam mencionan combinaciones concretas por el camino: Fossil más Life para llegar al capítulo Life/Fossil, pain como una palabra que se ramifica ampliamente, grief cuando se muestra el peluche de tiburón, y una palabra especial, OBSESSION, que lleva a un final malo. Son hallazgos de los jugadores, y el hilo no afirma que sean las únicas rutas.

La demo frente al lanzamiento completo
El desarrollador, HO! Games, publicó en ese hilo el 26 de febrero de 2025 que la demo siempre termina con la madre apuñalándote, y que el lanzamiento completo tenía previsto añadir dos días más, tres salas más y cinco finales diferentes. Gran parte de la especulación sobre finales alternativos en el hilo se refiere, por tanto, a una versión que termina antes de tiempo. A fecha de 2026-10-18, esa publicación del desarrollador sigue siendo la declaración más clara del hilo sobre lo que la demo se guarda.
Si un código o una palabra no se acepta
- Confirma qué objeto tienes delante. La respuesta compartida cubre la caja fuerte; el taquillero al inicio del segundo día se trata por separado.
- Vuelve a revisar la sala en busca de la pista que describe el hilo —un nombre ligado a algo que le gustaba al personaje— antes de probar más conjeturas.
- Si falta una palabra de diálogo que esperabas, la suposición de trabajo de la comunidad es que las palabras nuevas salen de combinar las que ya tienes, así que merece la pena probar combinaciones en lugar de dar por hecho que hay un fallo. Eso es una costumbre de los jugadores, no una función probada.
Lecturas relacionadas en esta wiki: código de la caja fuerte de Am I Nima, contraseña de Am I Nima, diario de Am I Nima y secretos de Am I Nima.
Siguientes pasos
Artículos relacionados
Seguir leyendo

¿Contraseña de Am I Nima? Lo que dicen los jugadores
Am I Nima no tiene contraseña de inicio de sesión. Lo más parecido es el código de la caja fuerte de la demo, que según un jugador de Steam proviene del nombre del sashimi.

¿Am I Nima es seguro: Código POND en la demo?
La caja fuerte de la demo de Am I Nima se abre con POND, según los jugadores del hilo de Steam Community del juego. Cómo apunta la pista y qué limita la demo.

notas, palabras y recuerdos enterrados
Qué hacen realmente las notas tipo diario y los rompecabezas de palabras de Am I Nima, según la página de Steam y una vista previa de la demo.

secretos, pistas y finales de la demo
Lo que esconde la demo de Am I Nima: pistas de combinación de palabras, señales del diario, revelaciones de la historia y rutas de finales, además de lo que el juego completo aún no responde.

Los finales de Am I Nima y lo que revela la demo
Los finales de Am I Nima aún no están en el juego completo, así que esto cubre lo que muestra la demo, los desenlaces alternativos que reportan los jugadores y cómo está organizado el lanzamiento.

Capítulo 2: lo que muestra la demo
El Capítulo 2 no tiene un lanzamiento independiente: la demo abarcó el Capítulo 1 y la mitad del Capítulo 2. Esto es lo que cuentan los jugadores de esa sección y lo que viene después.
