Эмблема Am I Nima WikiAm I Nima

Код в игре Am I Nima: что уже разгадали игроки

В обсуждении Am I Nima для сейфа указан POND, но код от шкафчика на второй день — отдельный вопрос. Вот что подтвердили игроки.

Код в игре Am I Nima: что уже разгадали игроки
Официальные материалы
Содержание

Слово, которое игроки действительно разгадали и поделились для Am I Nima, — это POND, и оно относится к сейфу, а не к шкафчику. В обсуждении на Steam "Alternate Ending? Hidden content?" игрок спрашивает, можно ли пройти главу Life/Fossil без концовки с лоботомией и открыл ли кто-нибудь сейф. После нескольких ответов с догадками один из участников даёт прямой ответ: введите POND.

По состоянию на 2026-10-18 в том же обсуждении на Steam кода от шкафчика нет, а список тем на этой странице показывает отдельную тему под названием "Locker at start of day 2". Ничто в теме про сейф не указывает на то, что ответ для сейфа используется и для шкафчика, поэтому считайте это двумя разными головоломками, а не одним кодом для обоих случаев.

Почему ответ для сейфа — POND

Игрок, опубликовавший ответ, представил его как находимую подсказку, а не случайное слово: код есть в комнате и связан с «именем того, что ей нравилось». Другие участники темы уже вводили у сейфа отдельные слова — fish, life, nima, а также более длинный список, включавший line, bone и sane — так что головоломка явно предполагает слово, а не цифровую панель.

Связь с POND обычно понимают как фамилию. В той же теме один игрок упоминает, что разбирался в деталях сюжета вокруг «James Pond, Dad», а среди предметов памяти в демоверсии есть плюшевая акула с поездки в аквариум с отцом Nima's. Эта связь между отцом и словом POND — толкование игроков, а не то, что разработчик прямо объяснил в теме.

Am I Nima official screenshot

Шкафчик — отдельный вопрос

Если вы застряли на шкафчике в начале второго дня, тема сообщества, решающая сейф, вам не поможет, поскольку в ответах там шкафчик не упоминается. На форуме Steam есть отдельная тема об этом шкафчике, но ответ, данный в теме про сейф, относится именно к сейфу. Прежде чем решать, что код не работает, стоит проверить, тот ли это объект, о котором идёт речь в теме.

Как связаны между собой словесные головоломки

В описании прохождения демоверсии на Creeping for Scale Models описан цикл: вы кликаете по объектам и исследуете, чтобы открывать слова, начинаете только с Nima и Stranger, а комбинирование слов открывает новые слова, которые затем можно использовать как варианты диалога. Это та же система, которая питает сейф и сюжетные ветки.

Игроки в теме на Steam сообщают о конкретных комбинациях по ходу игры — Fossil плюс Life, чтобы добраться до главы Life/Fossil, pain как слово, которое широко ветвится, grief, когда показывают плюшевую акулу, и особое слово OBSESSION, ведущее к плохой концовке. Это находки игроков, и в теме не утверждается, что это единственные пути.

Am I Nima official screenshot

Демоверсия и полная версия

Разработчик, HO! Games, написал в той теме 26 февраля 2025 года, что демоверсия всегда заканчивается тем, что мать вас убивает, а в полной версии планировалось добавить ещё два дня, ещё три комнаты и пять разных концовок. Поэтому большая часть рассуждений об альтернативных концовках в теме относится к сборке, которая заканчивается раньше. По состоянию на 2026-10-18 это сообщение разработчика остаётся самым ясным заявлением в теме о том, что скрывает демоверсия.

Если код или слово не вводится

  • Убедитесь, к какому объекту вы обращаетесь. Общий ответ касается сейфа; шкафчик в начале второго дня обсуждается отдельно.
  • Ещё раз проверьте комнату в поисках подсказки, описанной в теме, — имени, связанного с тем, что нравилось персонажу, — прежде чем пробовать новые догадки.
  • Если ожидаемое слово для диалога отсутствует, рабочее предположение сообщества состоит в том, что новые слова появляются при комбинировании уже имеющихся, поэтому стоит пробовать комбинации, а не предполагать ошибку. Это привычка игроков, а не проверенная особенность.

Связанные материалы на этой вики: Am I Nima safe code, Am I Nima password, Am I Nima diary и Am I Nima secrets.

Связанные статьи

Продолжить чтение

Головоломки Am I Nima

Дневник в Am I Nima: заметки, слова и забытые воспоминания

Что на самом деле представляют собой заметки в стиле дневника и словесные головоломки в Am I Nima — по странице в Steam и превью демоверсии.

Головоломки Am I Nima

Пароль в Am I Nima: что игроки говорят о коде сейфа

В Am I Nima нет пароля в стиле логина. Ближайший аналог — код сейфа в демо, который, по словам одного игрока Steam, связан с названием сашими.

Головоломки Am I Nima

Код сейфа в Am I Nima: POND в демо

Сейф в демо Am I Nima открывается словом POND — так утверждают игроки в ветке Steam Community. Как подсказка на это указывает и чем ограничено демо.

Головоломки Am I Nima

Секреты Am I Nima: подсказки демо и концовки

Что скрывает демо Am I Nima: подсказки в сочетаниях слов, записи в дневнике, повороты сюжета и пути к концовкам, а также что пока не объясняет невыпущенная полная игра.

Персонажи Am I Nima

Персонажи Am I Nima: состав демо

Кого вы встретите в демо Am I Nima: Nima Lee, её мать Anabelle Lee, отца, которого уже нет, и второй голос в голове Nima.

Персонажи Am I Nima

Подсказки по цепочке слов Nima про Marella

Marella появляется в демо-сборке Am I Nima по составлению слов, где игроки связывают её с историей матери. Что показывает цепочка слов и что пока не подтверждено.